
《轮迴》(Samsara)获得「电脑动画」(Computer Animation)部分,评审荣誉奖(Honorary Mention)的肯定! 继2020年《失身记》(Bodyless)获得该奖项后,第二次获得同奖项不同作品。感谢文化内容策进院 Taiwan Creative Content Agency 与VR 体感剧院 VR FILM LAB 对本作品的支持。
得奖感言:人们总说虚拟实境VR是同理心机器。创作《轮迴》,我希望民众能在不同的物种中游移,也就是换位思考。这些人,例如残杀民众为业的罪人或他们成为受害者。现在世界正处于纷乱不安的时刻,乌俄战争让我感受《轮迴》的故事在现实中成真。但我深切的希望,这故事只在VR中发生。
当我们用不同的角色感受世界,我们才有可能真心的感谢别人、发挥同理心,然后理解我们与这世界和谐的存在。
《轮迴》是2021年当世界正在COVID-19后疫情时代,社会氛围仍未安定的创作。以「具身认知」(Embodied Cognition)为重要概念,使人感受「身心之间的交互影响」。观者以第一人称视角,在不同的角色间转换:婴儿、难民、掌权者、受迫害者。在时空变造的背景下,透过身份的转换,带领观众反思及探索生命的本质。
有电子艺术界奥斯卡之称的奥地利国际电子艺术竞赛(Prix Ars Electronica),1987年创立,以电脑为媒介,在艺术、技术和社会层面进行设计创作的专业者实验的跨学科平臺。今年主题探讨「如果人类已克服21世纪的困难,我们的生活方式或社会是什么样貌?政治、社会、文化与科技的进展会带我们到何处,我们如何自处?」
林兹电子艺术节集结来自不同国家、表演形式、风格、思维的顶尖作品,台湾的跨领域创作能量正在全球元宇宙开创的路上,有更多的对话、激盪与崭新的可能
奥地利国际电子艺术竞赛(Prix Ars Electronica)官网:https://ars.electronica.art/prix/en/
林兹电子艺术节 (Ars Electronica Festival)官网:https://ars.electronica.art/planetb/en/





©︁黃心健